Minggu, 30 Oktober 2016

Aspek Psikologis dari Individu Pengguna Internet dan Karakter kepribadian Pengguna Internet
Media Internet memang sangat membantu manusia dalam kegiatan berkomunikasi  dan  informasi. Akan tetapi jika disalahgunakan maka internet akan bertolak belakang atau merusak. Banyak sekali terjadinya fenomena identitas diri melalui internet secara identitas nyata maupun identitas virtual yang memungkinkan individu mengubah identitas nyatanya ke sebuah identitas lain yang sifatnya virtual dan karakteristik seorang individu. Saat ini banyak sekali jejaring sosial yang bermunculan, seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram, dan lain-lain. Banyak orang yang menggunakan identitas palsu atau bisa disebut anonim untuk mendaftarkan diri/menjadi pengguna aktif dari salah satu jaringan sosial. Antaralain faktor-faktor yang membuat seseorang menggunakan identitas palsu adalah untuk menutup jelek di dunia maya, dan menjaga reptasi harga diri. Dimana seseorang ingin meluapkan emosinya di dunia maya, tanpa diketahui orang lain siapa dia sebenarnya. Karakteristik seseorang akan terlihat berbeda, ketika dia berada di dunia nyata dengan saat dia berada di jejaring sosial. Saat didunia nyata mungkin dilihat karakternya sangat pendiam dan tidak mudah bergaul atau tidak asik untuk diajak berbicara, namun halnya saat didunia maya, karakter dia menjadi anak yang mudah bergaul dan asik untuk diajak berbicara.
1        Fenomena Identitas diri melalui Internet
Melalui identitas online konsisten dengan teori-teori pembentukan sosial. Identitas online dapat digunakan untuk mengeksplorasi aspek-aspek diri, memfasilitasi kesadaran diri yang lebih besar dan menjadi katalis untuk perubahan positif. Bahkan identitas online justru memfasilitasi flexible selves seseorang yang merupakan adaptasi yang wajar dan perwujudan eksplorasi diri. Dunia maya juga memfasilitasi keterbukaan emosional di ruang maya yang membuat individu mampu mengekspresikan diri dan dimengerti. Hubungan yang berarti terbentuk di dunia maya, karena media ini secara natural memfasilitasi individu memaparkan diri lebih intim dengan mediasi layar dan nama samaran.
Transparansi membuat masyarakat sekarang berbuat maupun mencari seusatu yang kredibel. Orang tidak gampang dibohongi. Semua jejak rekam kita ada di dalam internet. Kita dituntut bisa hidup otentik. Namun disini lain, internet juga menyuguhkan ketidakotentikan yang ujungnya ketidak kredibelan. Contoh kasus, maraknya akun-akun palsu di media sosial yang mempunyai daya pengaruh yang kuat (di twitter, misalnya Benny Israel). Selain itu, muncul gerakan Anonymous di media sosial. Hal ini yang justru melahirkan ketidakpercayaan. Di internet, kita bisa kelihatan jati diri kita tapi juga bisa menyembunyikan jati diri kita. Lain contoh adalah kejahatan maupun penipuan online, melalui facebook yang selama ini marak. Fenomena kepribadian ganda juga bisa masuk disini.

2        Karakterisitik Kepribadian Pengguna Internet
Kepribadian adalah karakteristik dinamik dan terorganisasi dari seorang individu yang mempengaruhi kognisi, motivasi, dan perilakunya. Kepribadian bersifat unik dan konsisten sehingga dapat digunakan untuk membedakan antara individu satu dengan lainnya. Keunikan inilah yang menjadikan kepribadian sebagai variabel yang digunakan untuk menggambarkan diri individu yang berbeda dengan individu lainnya.
Orang yang dalam dunia nyata terkenal pendiam, bisa menjadi pembual di dunia online. Hal ini kental dengan unsur paradoksnya, yakni orang yang berani menampilkan dirinya yang nyata (real self) di media yang tidak nyata atau lebih tepat disebut dengan sebagai dunia virtual dan dengan identitas yang anonim.

Aspek Demografis dari Individu Pengguna Internet
1        Gender
a)      Dampak Postif  Internet
Dilihat dari segi positifnya internet memiliki banyak sekali dampak yang sangat luar biasa hebatnya pada dunia pengetahuan. Para wanita karir maupun ibu rumah tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan pedoman serta informasi-informasi untuk dunia kerja maupun keperluan sehari-hari misalnya, informasi resep makanan bagi ibu rumah tangga.
Selain program di dalam dunia kerja, internet juga menawarkan aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu wanita karir untuk menghilangkan kejenuhan dalam berkerja, membuat strategi, membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
Internet juga bisa menjadi tempat bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan begitu wanita bisa mempunyai penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus keluarganya.
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negatif
b)      Dampak Negatif Internet

·         Kejahatan di dalam dunia maya
·         Pornografi
·         Kekejaman dan kesadisan
·         Penipuan
·         Penipuan belanja online
·         Perjudian
·         Mengurangi sifat sosial manusia

2        Usia
Masa anak-anak adalah masa keemasan dimana anak-anak berada dalam masa bermain serta belajar terhadap apa yang belum diketahuinya. Tapi, dimana sekarang perubahan teknologi semakin pesat, banyak anak-anak terutama pada anak yang berusia 5 hingga 12 tahun lebih menyukai bermain seperti playstation, game online, handphone, tablet ataupun ipad.

a)      Dampak Positif
·         Memudahkan anak mendapatkan informasi dengan lebih cepat.
·         Anak dapat mengenal serta menjalin komunikasi dengan berbagai orang dari belahan dunia.
·         Akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh anak-anak.


b)      Dampak Negatif
·         Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia.
·         Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan.
·         Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan teknologinya.
3        Budaya
Pada masa sekarang, kita semua pasti tahu bahwa kemajuan teknologi terasa begitu sangat pesat. Pesatnya kemajuan ini tentunya membawa banyak perubahan terhadap kebudayaan di indonesia. Tidak bisa di pungkiri bahwa kemajuan teknologi informasi ini memang harus terjadi di Negara Indonesia ini, agar Negara Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain. Keterkaitan manusia dengan internet dalam bidang budaya adalah kita dapat memanfaatkan internet untuk menyebarkan budaya yang ada di indonesia.

a)      Dampak Positif
·         Pertukaran informasi berlangsung sangat cepat.
·         Memudahkan pekerjaan manusia.
·         Pekerjaan yang dilakukan seseorang menjadi lebih efektif dan efisien
·         System pembelajaran tidak harus tatap muka dengan guru karena dengan kemajuan TK khususnya internet kita bisa melakukan V-class. Dan masih banyak yang lainnya.

b)      Dampak negatif
·         Masuknya budaya asing yang tidak baik.
·         Lupa akan waktu.
·         Merosotnya nilai moral.

Contoh Kasus
Terjadinya Perubahan dalam website KPU
Pada tanggal 17 April 2004, Dani Hermansyah melakukan deface dengan mengubah nama-nama patrai yang ada dengan nama-nama buah dalam http://www.kpu.go.ig . Hal ini mengakibatkan kepercayaan masyarakat terhadap pemilu yang sedang berlangsung pada saat itu menjadi berkurang. Dengan berubahnyya nama partai dalam website, maka bukan tidak mungkin angka-angka jumlah pemilih yang masuk di sana menjadi tidak aman dan bisa diubah.
Modus dari kejahatan ini adlaah mengubah tampilan dan informasi website. Motif dari kejahatan ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan para penyerang dengan sengaja mengubah tampilan dan informasi dari website. Kejahatan kasus cybercrime ini dapat termasuk jenis hacking dan cracking, data frogery, dan bisa bisa juga cyber terorism. Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang hak milik (against property) dan bisa juga cybercrime menyerang pemerintah (against government).
Definisi Cybercrime Menurut beberapa Ahli
a)      Andi Hamzah dalam bukunya “Aspek-aspek pidana di Bidang Komputer” (2013) mengartikan cybercrime sebagai kejahatan di bidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal.
b)      Forester dan Morrison mendefinisikan kejahatan komputer sebagai aksi kriminal dimana komputer  digunakan sebagai senjata utama.
c)      Girasa (2013) mendefinisikan cybercrime sebagai aksi kejahatan yang menggunakan teknologi komputer sebagai komponen utama.
d)     M.Yoga.P (2013) memberikan definisi cybercrime yang lebih menarik, yaitu : kejahatan dimana tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di dunia cyber.






Sumber :